Rede e máquinas com GPU

Neste documento, descrevemos os recursos e as configurações de largura de banda de rede para instâncias do Compute Engine com GPUs anexadas. Saiba mais sobre a largura de banda máxima de rede, as disposições de placa de rede (NIC) e as configurações de rede VPC recomendadas para vários tipos de máquina de GPU, incluindo as séries A4X Max, A4X, A4, A3, A2, G4, G2 e N1. Entender essas configurações pode ajudar a otimizar o desempenho das cargas de trabalho distribuídas no Compute Engine.

Visão geral

A tabela a seguir fornece uma comparação geral dos recursos de rede entre os tipos de máquina de GPU.

Tipo de máquina Modelo de GPU Largura de banda total máxima Tecnologia de rede de GPU para GPU
A4X Max Superchips NVIDIA GB300 Ultra 3.600 Gbps GPUDirect RDMA
A4X Superchips NVIDIA GB200 2.000 Gbps GPUDirect RDMA
A4 NVIDIA B200 3.600 Gbps GPUDirect RDMA
A3 Ultra NVIDIA H200 3.600 Gbps GPUDirect RDMA
A3 Mega NVIDIA H100 80GB 1.800 Gbps GPUDirect-TCPXO
A3 Alto NVIDIA H100 80GB 1.000 Gbps GPUDirect-TCPX
A3 Edge NVIDIA H100 80GB 600 Gbps GPUDirect-TCPX
G4 NVIDIA RTX PRO 6000 400 Gbps N/A
A2 Standard e A2 Ultra NVIDIA A100 40GB, NVIDIA A100 80GB 100 Gbps N/A
G2 NVIDIA L4 100 Gbps N/A
N1 NVIDIA T4, NVIDIA V100 100 Gbps N/A
N1 NVIDIA P4 32 Gbps N/A

Funções GPUDirect RDMA e MRDMA

Em determinados tipos de máquina otimizados para aceleradores,o Cloud de Confiance by S3NS usa o MRDMA como a implementação da interface de rede para redes de GPU para GPU que oferecem suporte ao GPUDirect RDMA.

O GPUDirect RDMA é uma tecnologia da NVIDIA que permite que uma placa de rede (NIC) acesse diretamente a memória da GPU por PCIe, ignorando a CPU do host e a memória do sistema. Essa comunicação ponto a ponto entre a NIC e a GPU reduz significativamente a latência para a comunicação entre GPUs entre nós.

MRDMA é a implementação de interface de rede usada nos tipos de máquina A4X Max, A4X, A4 e A3 Ultra para fornecer recursos de GPUDirect RDMA. O MRDMA é baseado em NICs NVIDIA ConnectX e é implantado de uma das seguintes maneiras:

  • Funções virtuais (VFs) de MRDMA: usadas nas séries A3 Ultra, A4 e A4X.
  • Funções físicas (PFs) de MRDMA: usadas na série A4X Max.

Funções do MRDMA e ferramentas de monitoramento de rede

Os tipos de máquina A4X, A4 e A3 Ultra implementam redes de GPU para GPU de alto desempenho usando funções virtuais (VFs) de MRDMA. Como são entidades virtualizadas, alguns recursos de monitoramento no nível do hardware são restritos em comparação com as funções físicas (PFs).

Com as VFs do MRDMA, os contadores de portas físicas padrão (como aqueles que terminam em _phy) aparecem na saída ethtool -S, mas não são atualizados durante a atividade da rede. Essa é uma característica da arquitetura de VF do MRDMA. Para acompanhar com precisão o desempenho da rede nessas interfaces, consulte as entradas da tabela de contadores de vPort em vez da tabela de contadores de portas físicas.

O tipo de máquina A4X Max usa PFs de MRDMA. Ao contrário dos tipos de máquina baseados em VF do MRDMA, o A4X Max é compatível com toda a gama de contadores de portas físicas para redes de GPU.

Analisar conceitos de rede para tipos de máquina com GPU

Use a seção a seguir para analisar a disposição da rede e a velocidade da largura de banda de cada tipo de máquina de GPU.

Tipos de máquina A4X Max e A4X

As séries de máquinas A4X Max e A4X, ambas baseadas na arquitetura NVIDIA Blackwell, foram projetadas para cargas de trabalho de IA distribuídas, exigentes e em grande escala. A principal diferença entre os dois são os aceleradores e o hardware de rede anexados, conforme descrito na tabela a seguir:

Série de máquinas A4X Max Série de máquinas A4X
Hardware conectado Superchips NVIDIA GB300 Ultra Superchips NVIDIA GB200
Rede de GPU para GPU 4 SuperNICs NVIDIA ConnectX-8 (CX-8) que fornecem largura de banda de 3.200 Gbps em uma topologia de 8 vias alinhada por trilho 4 NICs NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) que fornecem largura de banda de 1.600 Gbps em uma topologia de 4 vias alinhada por trilho
Implementação de rede entre GPUs 8 funções físicas (PFs) de MRDMA configuradas como 2 PFs por NIC 4 funções virtuais (VFs) de MRDMA configuradas como 1 VF por NIC
Rede de uso geral 2 NICs inteligentes Titanium que fornecem largura de banda de 400 Gbps 2 NICs inteligentes Titanium que fornecem largura de banda de 400 Gbps
Largura de banda máxima total da rede 3.600 Gbps 2.000 Gbps

Arquitetura de rede com várias camadas

As instâncias de computação A4X Max e A4X usam uma arquitetura de rede hierárquica e de várias camadas com um design alinhado por rails para otimizar o desempenho de vários tipos de comunicação. Nessa topologia, as instâncias se conectam em vários planos de rede independentes, chamados de trilhos.

  • As instâncias A4X Max usam uma topologia de 8 vias alinhada por trilho, em que cada uma das quatro NICs ConnectX-8 de 800 Gbps se conecta a dois trilhos separados de 400 Gbps.
  • As instâncias A4X usam uma topologia de quatro vias alinhada por rails, em que cada uma das quatro NICs ConnectX-7 se conecta a um rail separado.

As camadas de rede para esses tipos de máquina são as seguintes:

  • Comunicação intranó e intrasub-bloco (NVLink): uma malha NVLink de alta velocidade interconecta GPUs para comunicação de alta largura de banda e baixa latência. Essa malha conecta todas as GPUs em uma única instância e se estende por um sub-bloco, que consiste em 18 instâncias A4X Max ou A4X (um total de 72 GPUs). Isso permite que todas as 72 GPUs em um sub-bloco se comuniquem como se estivessem em um único servidor de GPU em grande escala.

  • Comunicação entre sub-blocos (NICs ConnectX com RoCE): para escalonar cargas de trabalho além de um único sub-bloco, essas máquinas usam NICs NVIDIA ConnectX. Essas NICs usam RDMA em Ethernet convergente (RoCE) para fornecer comunicação de alta largura de banda e baixa latência entre sub-blocos, permitindo criar clusters de treinamento em grande escala com milhares de GPUs.

  • Rede de uso geral (NICs inteligentes Titanium): além das redes de GPU especializadas, cada instância tem duas NICs inteligentes Titanium, que fornecem uma largura de banda combinada de 400 Gbps para tarefas de rede gerais. Isso inclui o tráfego para armazenamento, gerenciamento e conexão com outros serviços do Cloud de Confiance by S3NS ou com a Internet pública.

Arquitetura A4X Max

A arquitetura A4X Max é criada com base nos superchips NVIDIA GB300 Ultra. Um recurso fundamental desse design é a conexão direta das quatro SuperNICs NVIDIA ConnectX-8 (CX-8) de 800 Gbps às GPUs. Cada ConnectX-8 é uma NIC de porta dupla, exposta à instância como duas funções físicas (PFs, na sigla em inglês). Essas NICs fazem parte de uma topologia de rede de 8 vias alinhada por rails, em que cada NIC se conecta a dois trilhos separados de 400 Gbps. Esse caminho direto permite o RDMA, fornecendo alta largura de banda e baixa latência para comunicação de GPU para GPU em diferentes sub-blocos. Essas instâncias do Compute Engine também incluem SSDs locais de alto desempenho anexados às NICs ConnectX-8, ignorando o barramento PCIe para um acesso mais rápido aos dados.

Arquitetura de rede do A4X Max, mostrando quatro NICs para comunicação de GPU
      e duas NICs Titanium para rede geral.
Figura 1. Arquitetura de rede para um único host A4X Max

Arquitetura A4X

A arquitetura A4X usa superchips NVIDIA GB200. Nessa configuração, as quatro NICs NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) são conectadas à CPU do host. Essa configuração oferece rede de alto desempenho para comunicação entre GPUs entre sub-blocos.

Arquitetura de rede do A4X, mostrando quatro NICs para comunicação entre GPUs e duas NICs Titanium para rede geral.
Figura 2. Arquitetura de rede para um único host A4X

Configuração de rede de nuvem privada virtual (VPC) do A4X Max e do A4X

Para usar todos os recursos de rede desses tipos de máquina, é necessário criar e anexar redes VPC às instâncias. Para usar todas as NICs disponíveis, crie redes VPC da seguinte maneira:

  • Duas redes VPC regulares para as NICs inteligentes Titanium.

  • Uma rede VPC com o perfil de rede RoCE é necessária para as NICs ConnectX ao criar clusters de vários sub-blocos A4X Max ou A4X. A rede VPC RoCE precisa ter uma sub-rede para cada trilho de rede. Isso significa oito sub-redes para instâncias A4X Max e quatro sub-redes para instâncias A4X. Se você usar um único sub-bloco, poderá omitir essa rede VPC, porque a malha NVLink de vários nós processa a comunicação direta entre GPUs.

Para configurar essas redes, consulte Criar redes VPC na documentação do Hipercomputador de IA.

Tipos de máquina A4X Max e A4X

A4X Max

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA GB300 Memória da GPU (GB HBM3e)
a4x-maxgpu-4g-metal 144 960 12.000 6 3.600 4 1.116

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

A4X

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA GB200 Memória da GPU (GB HBM3e)
a4x-highgpu-4g 140 884 12.000 6 2.000 4 744

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina A4 e A3 Ultra

Os tipos de máquina A4 têm GPUs NVIDIA B200 anexadas, e os tipos de máquina A3 Ultra têm GPUs NVIDIA H200 anexadas.

Esses tipos de máquina oferecem oito placas de rede (NICs) NVIDIA ConnectX-7 (CX-7) e duas NICs virtuais do Google (gVNIC). As oito NICs CX-7 oferecem uma largura de banda de rede total de 3.200 Gbps. Essas NICs são dedicadas apenas à comunicação de GPU para GPU de alta largura de banda e não podem ser usadas para outras necessidades de rede, como acesso à internet pública. Conforme descrito no diagrama a seguir, cada NIC CX-7 é alinhada a uma GPU para otimizar o acesso à memória não uniforme (NUMA). As oito GPUs podem se comunicar rapidamente entre si usando a ponte NVLink que as conecta. As outras duas placas de rede gVNIC são NICs inteligentes que fornecem mais 400 Gbps de largura de banda de rede para requisitos de rede de uso geral. Combinadas, as placas de rede fornecem uma largura de banda de rede máxima total de 3.600 Gbps para essas máquinas.

A rede de alto desempenho entre GPUs nas instâncias A4 e A3 Ultra é implementada usando funções virtuais (VFs) de MRDMA para cada uma das oito NICs ConnectX-7.

Arquitetura de rede para A4 e A3 Ultra, mostrando oito NICs CX-7 para comunicação de GPU
    e duas gVNICs para rede geral.
Figura 3. Arquitetura de rede para um único host A4 ou A3 Ultra

Para usar essas várias NICs, é preciso criar três redes de nuvem privada virtual da seguinte maneira:

  • Duas redes VPC regulares: cada gVNIC precisa ser anexada a uma rede VPC diferente.
  • Uma rede VPC RoCE: todas as oito NICs CX-7 compartilham a mesma rede VPC RoCE

Para configurar essas redes, consulte Criar redes VPC na documentação do Hipercomputador de IA.

A4

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA B200 Blackwell Memória da GPU (GB HBM3e)
a4-highgpu-8g 224 3.968 12.000 10 3.600 8 1,440

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

A3 Ultra

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA H200 Memória da GPU (GB HBM3e)
a3-ultragpu-8g 224 2.952 12.000 10 3.600 8 1128

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina A3 Mega, High e Edge

Esses tipos de máquina têm GPUs H100 anexadas. Cada um desses tipos de máquina tem uma contagem de GPU, uma contagem de vCPU e um tamanho de memória fixos.

  • VMs A3 com uma única placa de rede: para VMs A3 com 1 a 4 GPUs anexadas, apenas uma placa de rede física está disponível.
  • VMs A3 com várias NICs: para VMs A3 com 8 GPUs anexadas, várias NICs físicas estão disponíveis. Para esses tipos de máquina A3, as NICs são organizadas da seguinte maneira em um barramento Peripheral Component Interconnect Express (PCIe):
    • Para o tipo de máquina A3 Mega: um arranjo de NIC de 8+1 está disponível. Com esse arranjo, oito NICs compartilham o mesmo barramento PCIe, e uma NIC reside em um barramento PCIe separado.
    • Para o tipo de máquina A3 High: um arranjo de NIC de 4+1 está disponível. Com esse arranjo, quatro NICs compartilham o mesmo barramento PCIe, e uma NIC reside em um barramento PCIe separado.
    • Para o tipo de máquina A3 Edge: um arranjo de NIC de 4+1 está disponível. Com esse arranjo, quatro NICs compartilham o mesmo barramento PCIe, e uma NIC reside em um barramento PCIe separado. Essas 5 NICs fornecem uma largura de banda de rede total de 400 Gbps para cada VM.

    As NICs que compartilham o mesmo barramento PCIe têm um alinhamento de acesso à memória não uniforme (NUMA) de um NIC por duas GPUs NVIDIA H100. Essas NICs são ideais para comunicação dedicada de GPU para GPU de alta largura de banda. A NIC física que reside em um barramento PCIe separado é ideal para outras necessidades de rede. Para instruções sobre como configurar a rede para VMs A3 High e A3 Edge, consulte Configurar redes MTU de frame jumbo.

A3 Mega

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA H100 Memória da GPU (GB HBM3)
a3-megagpu-8g 208 1.872 6.000 9 1.800 8 640

A3 High

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA H100 Memória da GPU (GB HBM3)
a3-highgpu-1g 26 234 750 1 25 1 80
a3-highgpu-2g 52 468 1.500 1 50 2 160
a3-highgpu-4g 104 936 3.000 1 100 4 320
a3-highgpu-8g 208 1.872 6.000 5 1.000 8 640

A3 Edge

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA H100 Memória da GPU (GB HBM3)
a3-edgegpu-8g 208 1.872 6.000 5 600 (asia-south1 e northamerica-northeast2) ou 400 (todas as outras regiões da A3 Edge) 8 640

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina A2

Cada tipo de máquina A2 tem um número fixo de GPUs NVIDIA A100 de 40 GB ou NVIDIA A100 de 80 GB anexadas. Cada tipo de máquina também tem uma contagem fixa de vCPUs e um tamanho de memória.

A série de máquinas A2 está disponível em dois tipos:

  • A2 Ultra: esses tipos de máquina têm GPUs A100 de 80 GB e discos SSD locais conectados.
  • A2 Standard (, ): esses tipos de máquina têm GPUs A100 de 40 GB anexadas.

A2 Ultra

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD local anexado (GiB) Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA A100 de 80 GB Memória da GPU (GB HBM2e)
a2-ultragpu-1g 12 170 375 24 1 80
a2-ultragpu-2g 24 340 750 32 2 160
a2-ultragpu-4g 48 680 1.500 50 4 320
a2-ultragpu-8g 96 1.360 3.000 100 8 640

A2 Padrão

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) Compatível com SSD local Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA A100 de 40 GB Memória da GPU (GB HBM2)
a2-highgpu-1g 12 85 Sim 24 1 40
a2-highgpu-2g 24 170 Sim 32 2 80
a2-highgpu-4g 48 340 Sim 50 4 160
a2-highgpu-8g 96 680 Sim 100 8 320
a2-megagpu-16g 96 1.360 Sim 100 16 640

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina G4

Os tipos de máquina otimizados para acelerador G4 usam GPUs NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (nvidia-rtx-pro-6000) e são adequados para cargas de trabalho de simulação do NVIDIA Omniverse, aplicativos com uso intensivo de gráficos, transcodificação de vídeo e áreas de trabalho virtuais. Os tipos de máquina G4 também oferecem uma solução de baixo custo para realizar inferência de host único e ajuste de modelo em comparação com os tipos de máquina da série A.

Também é possível adicionar discos SSD Titanium ao criar uma instância G4. Para saber o número de discos que podem ser anexados, consulte Tipos de máquina que exigem que você escolha um número de discos SSD locais. Para informações sobre as limitações do tipo de máquina, consulte Limitações do G4.

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória da instância (GB) SSD Titanium máximo compatível (GiB) Contagem de NICs físicas Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA RTX PRO 6000 Memória da GPU (GB GDDR7)
g4-standard-6 6 22 0 1 20 1/8 12
g4-standard-12 12 45 375 1 20 1/4 24
g4-standard-24 24 90 750 1 20 1/2 48
g4-standard-48 48 180 1.500 1 50 1 96
g4-standard-96 96 360 3.000 1 100 2 192
g4-standard-192 192 720 6.000 1 200 4 384
g4-standard-384 384 1,440 12.000 2 400 8 768

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina G2

Os tipos de máquina otimizados para acelerador G2 têm GPUs NVIDIA L4 anexadas e são ideais para inferência com otimização de custos, cargas de trabalho de computação de alto desempenho e gráficos intensivos.

Cada tipo de máquina G2 também tem uma memória padrão e um intervalo de memória personalizado. O intervalo de memória personalizado define a quantidade de memória que pode ser alocada à instância para cada tipo de máquina. Também é possível adicionar discos SSD locais ao criar uma instância G2. Para saber o número de discos que podem ser anexados, consulte Tipos de máquina que exigem que você escolha um número de discos SSD locais.

Para aplicar as taxas mais altas de largura de banda de rede (50 Gbps ou mais) à maioria das instâncias de GPU, é recomendado usar a placa de rede virtual do Google (gVNIC). Para saber como criar instâncias de GPU que usam a gVNIC, consulte Como criar instâncias de GPU que usam larguras de banda maiores.

Tipo de máquina Contagem de vCPU Memória padrão da instância (GB) Intervalo de memória da instância personalizada (GB) Suporte máximo para SSD local (GiB) Largura de banda máxima da rede (Gbps) Contagem de GPUs NVIDIA L4 Memória da GPU (GB GDDR6)
g2-standard-4 4 16 16 a 32 375 10 1 24
g2-standard-8 8 32 32 a 54 375 16 1 24
g2-standard-12 12 48 48 a 54 375 16 1 24
g2-standard-16 16 64 54 a 64 375 32 1 24
g2-standard-24 24 96 96 a 108 750 32 2 48
g2-standard-32 32 128 96 a 128 375 32 1 24
g2-standard-48 48 192 192 a 216 1.500 50 4 96
g2-standard-96 96 384 384 a 432 3.000 100 8 192

As observações a seguir se aplicam à tabela anterior:

  • Contagem de vCPUs: uma vCPU é implementada como um único hiperthread de hardware em uma das plataformas de CPU disponíveis.
  • Largura de banda máxima da rede: a largura de banda de saída máxima não pode exceder o número informado. A largura de banda de saída real depende do endereço IP de destino e de outros fatores. Para mais informações sobre largura de banda de rede, consulte Largura de banda de rede.
  • Memória da GPU: é a memória em um dispositivo de GPU que pode ser usada para armazenamento temporário de dados. Ela é separada da memória da instância e foi projetada especificamente para lidar com as demandas de largura de banda mais altas das cargas de trabalho com uso intensivo de gráficos.

Tipos de máquina N1 + GPU

Para instâncias de máquina virtual (VM) de uso geral N1 com GPUs T4 e V100 anexadas, é possível ter uma largura de banda de rede máxima de até 100 Gbps, com base na combinação da contagem de GPUs e vCPUs. Para todas as outras instâncias de GPU N1, consulte a Visão geral.

Consulte a seção a seguir para calcular a largura de banda de rede máxima disponível para as instâncias T4 e V100 com base no modelo de GPU, na vCPU e na contagem de GPUs.

Menos de cinco vCPUs

Para instâncias T4 e V100 com cinco vCPUs ou menos, está disponível uma largura de banda de rede máxima de 10 Gbps.

Mais de cinco vCPUs

Para instâncias T4 e V100 com mais de cinco vCPUs, a largura de banda de rede máxima é calculada com base no número de vCPUs e GPUs da VM.

Para aplicar as taxas mais altas de largura de banda de rede (50 Gbps ou mais) à maioria das instâncias de GPU, é recomendado usar a placa de rede virtual do Google (gVNIC). Para saber como criar instâncias de GPU que usam a gVNIC, consulte Como criar instâncias de GPU que usam larguras de banda maiores.

Modelo de GPU Número de GPUs Cálculo da largura de banda de rede máxima
NVIDIA V100 1 min(vcpu_count * 2, 32)
2 min(vcpu_count * 2, 32)
4 min(vcpu_count * 2, 50)
8 min(vcpu_count * 2, 100)
NVIDIA T4 1 min(vcpu_count * 2, 32)
2 min(vcpu_count * 2, 50)
4 min(vcpu_count * 2, 100)

Configurações de MTU e tipos de máquina de GPU

Para aumentar a capacidade de processamento da rede, defina um valor de unidade máxima de transmissão (MTU) mais alto para suas redes VPC. Valores de MTU mais altos aumentam o tamanho do pacote e reduzem a sobrecarga do cabeçalho do pacote, o que aumenta a capacidade de dados do payload.

Para tipos de máquina de GPU, recomendamos as seguintes configurações de MTU para suas redes VPC.

Tipo de máquina de GPU MTU recomendado (em bytes)
Rede VPC comum Rede VPC RoCE
  • A4X Max
  • A4X
  • A4
  • A3 Ultra
8896 8896
  • A3 Mega
  • A3 High
  • A3 Edge
8244 N/A
  • A2 Padrão
  • A2 Ultra
  • G4
  • G2
  • Tipos de máquina N1 compatíveis com GPUs
8896 N/A

Ao definir o valor da MTU, observe o seguinte:

  • 8192 são duas páginas de 4 KB.
  • 8244 é recomendado em VMs A3 Mega, A3 High e A3 Edge para NICs de GPU que têm a divisão de cabeçalho ativada.
  • Use o valor 8896, a menos que indicado de outra forma na tabela.

Criar máquinas de GPU com largura de banda alta

Para criar instâncias de GPU que usam larguras de banda de rede maiores, use um dos seguintes métodos com base no tipo de máquina:

A seguir